Szerk.: Bocs, nem néztem, hogy a fordításba beleépítettétek


Pedig milyen jó is volt egy értelmes karakter holni néger utánShotgun írta: Amit nagyon észre lehetett venni a GTA IV-nél, az Niko karakterének egyenes gyűlölete, némely rajongótól. Egyszerűen nem szerették őt a San Andreas, a GTA III, a Vice City Stories, és a Liberty City Stories rosszfiúi után. Ami azért érdekes, mert Vic Vance hasonló kaliberű karakter volt. De nem is ez a lényeg, hanem az, hogy több rétegnek akarnak kedvezni az újítással.
Ja, az igazi GTA fanok tudják, hogy a GTA 1 is így kezdődött, de az igazi GTA fanok azt is tudják, hogy ott azzal mentél végig, akit az elején kiválasztottál. Nem volt ilyen, hogy váltogattál a karakterek között. És ezt nehéz megemészteni szerintem sokunknak.Shotgun írta:Egyébként titeket miért zavar a karakterválasztás?
Az igazi GTA Fanok tudják, hogy már a Grand Theft Auto első része így kezdődött, arról nem beszélve, hogy Claude sem lett volna eredetileg a GTA III főszereplője, hanem ott is választhattunk volna.Azért maradt hang nélkül.
A fájlok, és az exe fájl tartalma igazolja ezt.
Egyszerűen el kell fogadni, hogy szeretnének sok embernek kedvezni egyszerre. Nem teszik kötelezővé a karakterek közötti váltást egyébként, hanem arról van szó, hogy játékmeneti elemként kihasználható stratégiai lehetőségként. Egyszerűen csak annyi a különbség, hogy könnyebb, vagy nehezebb lesz-e egy-egy küldetés.
Amit nagyon észre lehetett venni a GTA IV-nél, az Niko karakterének egyenes gyűlölete, némely rajongótól. Egyszerűen nem szerették őt a San Andreas, a GTA III, a Vice City Stories, és a Liberty City Stories rosszfiúi után. Ami azért érdekes, mert Vic Vance hasonló kaliberű karakter volt. De nem is ez a lényeg, hanem az, hogy több rétegnek akarnak kedvezni az újítással.
"De a mindennapi rutin kényelmesebbé teszi a hétköznapokat."